Месяц: Январь 2024

Книга: Павел Санаев «Похороните меня за плинтусом»

«Похороните меня за плинтусом» Павла Санаева долгие годы для меня была примерно как Пастернак у советских граждан. То есть я её не читал, но столь много слышал разного, что внутренне даже не хотел читать, то есть «осуждал» вместе со всеми.

Но годы шли, книгу то и дело поминали, по ней ставили спектакли и даже экранизировали с замечательными актёрами. Поэтому в какой-то момент я всё же решил, что нельзя судить о книге «в исполнении Рабиновича».

Павел Санаев — сын актрисы Елены Санаевой, которую большинство знает по роли лисы Алисы из кинофильма «Приключения Буратино». Также — пасынок актёра и режиссёра Ролана Быкова (ну этот вообще в представлении не нуждается). А также внук известного актёра Всеволода Санаева (много где снимался, но белорусы его лучше всего знают, вероятно, по роли Федоса в киноленте «Белые Росы»).

И книга «Похороните меня за плинтусом» — это слегка охудожествленные воспоминания автора о своём детстве. Имена изменены, но в целом он просто рассказывает, как жил, будучи оторванным от матери, под присмотром родной бабушки и немного деда.

Читать далее

Книга: Дамьен Мешери, Сильвен Ромье «Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II»

Сейчас термин «souls-like» уже устоявшийся в индустрии видеоигр, игроки сразу понимают, что ожидать от игры подобного жанра — тебе будет очень тяжело, ты будешь много раз умирать, возрождаться, пробовать снова и снова, изучая своих противников и тем самым оттачивая мастерство.

Но всего 15 лет назад это бы никому и ничего не сказало. Что это за «похожий на души» такой? Какие вообще души (на английском «souls» значит «души»). Потому что лишь в 2009 году вышла игра под названием «Demon’s Souls», бросившая вызов устоявшимся правилам создания игр, где индустрия всё больше старалась вести игрока за ручку, всячески ему помогая. Студия «FromSoftware» показала, что если с первой же минуты убивать игрока и показывать, что весь его игровой опыт — ничто в этом мире, это не просто не отпугнёт, но даже создаст целую армию поклонников и по сути изобретёт новый жанр.

Книга «Dark Souls: за гранью смерти» обещает рассказать об истории создания серии игр этого жанра, начиная с самой «Demon’s Souls» и продолжая её «отпрысками» в виде трилогии «Dark Souls» и прочих. И мне было крайне интересно почитать, как авторы придумали такой подход, почему решили сделать на него ставку и как создавали эти игры. Во-первых, это действительно уже целая субкультура в видеоиграх, в которой лично я не самый лучший игрок (не люблю постоянно страдать). Во-вторых, моя команда как раз сейчас делает игру с похожими механиками, пусть и хотим пойти дальше (а кто ж не хочет?)

Читать далее