Как говорится, не прошло и 20 лет, и создатели Steam таки поняли, какое угробище их Library Sharing. Изначально оно вводилось как возможность дать семье (друзьям) поиграть в свои игры. Но сделано было через одно место, словно делали по традиционным скрепам определённой нации. То есть ты свои игры конечно можешь сделать доступными семье, но если ты играешь сам, то все твои игры становились недоступными. Вот есть у тебя, скажем, 400 игр в твоей личной библиотеке, ты разрешаешь своим детям в них играть. Запускает твой сын игру А, играет радостно, а тут ты приходишь с работы и решаешь тоже поиграть, но в игру Б. И тут твоего сына выкидывает из игры А, ибо «лесник пришёл». Хотя ты ж в другую игру играешь, чего бы ему в первую не продолжать играть?
Никто никогда не понимал, зачем так тупо было вводить эту функцию, ибо ценность её была крайне низка. Сначала мобильные платформы ввели понятие семьи, потом стриминговые сервисы типа Netflix разрешили по одной семейной подписке смотреть весь контент. Но игровые платформы держались до последнего.

И вот наконец 18 марта 2024 года в тестовом режиме Steam запускает нормальные семейные группы. Что это значит? Теперь можно создать семейную группу и добавить в неё до 5 членов семьи (всего 6: создатель + 5 членов семьи). Все личные библиотеки объединяются в этакую одну семейную библиотеку игр: то есть у кого бы из семьи ни была игра, она становится доступна всем членам семейной группы. Подробно об этой функции Steam написал в новости и ответах на самые частые вопросы. Я же остановлюсь тут на самых интересных моментах.
Читать далее


