Tag Archives: игры

Книга: Дмитрий Глуховский «Метро 2035»

В сентябре я писал в этом блоге об игре «Метро: Исход» — последней на данный момент из трилогии про Артёма. Там я также кратко описал и первоисточник — цикл «Метро» Дмитрия Глуховского. Первая игра была довольно близка по сюжету к первой книге, а вот далее игры и книги стали расходиться, хотя однозначно друг на друга влияли, тем более что сам Дмитрий Глуховский принимал значительное участие в работе и над играми.

Первая книга цикла мне когда-то очень понравилась, хотя и были нарекания к слогу. Однако всё это с лёгкостью автору прощалось благодаря очень интересной идее. Сам сюжет был не нов: очередной мессия идёт из точки А в точку Б, чтобы всем в итоге стало хорошо. Но антураж пост-апокалиптического мира, где выжили лишь немногие, да и те теперь вынуждены ютиться под Землёй, — это было захватывающе. Плюс автор добавил мистики и фантастики — и книга неожиданно для всех стала хитом, сделав самого Дмитрия Глуховского мегазвездой. Его книги переведены на множество языков, по «Метро» сделана очень успешная игра, а по относительно новому роману «Текст» в России снят фильм со звёздами российского кино. Но обо всём этом я уже говорил в прошлом посте, не буду повторяться.

После первой книги я почти сразу прочитал вторую, но она была про других героев и не несла ни оригинальной новизны, ни эмоциональной силы. Однако когда в 2015 году Глуховский выпустил третью книгу цикла, я её купил незамедлительно и почти сразу сел читать. Выдержал я страниц 100 максимум, а потом с негодованием книгу бросил, и даже написал короткий и эмоциональный пост в своём Фейсбуке. Просто не мог продолжать, настолько мне книга не нравилась.

Читать далее

Игра: Metro Exodus

metro_exodus

С опозданием, но хочу рассказать о третьей части из игровой вселенной «Метро» — «Метро: Исход«. Но сначала окунёмся в исторический экскурс о первооснове и прошлых частях.

Серия игр «Метро» от киевской компании 4A основана на произведениях Дмитрия Глуховского. Первый роман «Метро 2033» Глуховский написал ещё в 2002 году, и это был совсем не тот роман, который мы знаем сейчас. В нём было всего 13 глав, и Дмитрий Глуховский выложил его в интернете в свободный доступ. Неожиданно роман оказался популярным, но читателям не всё нравилось. И тогда в 2005 году Дмитрий сильно переработал книгу, глав стало уже 20, судьба главного героя несколько изменилась (в первой версии он погибал). И именно в такой версии роман впервые увидел свет в напечатанном виде.

Книга рассказывала о 2033 годе, 20 лет спустя после ядерной войны, во время которой мало кто выжил, а сама Москва превратилась в практически непригодное для существования место. Да ещё разные мутанты появились, желавшие доесть последних оставшихся в живых людей. А выжили лишь те, кто имел счастье во время атаки оказаться в московском метро. Метро стало им новым домом, поделившись со временем на микро-государства со своей властью, правилами и даже идеологией. Вся книга — это своего рода квест, в котором главный герой, Артём, должен добраться из одной точки метро в другую. По пути пройдя разные станции и встретившись как с противниками в виде людей, так и с мутантами, и даже со сверхъестественным. Читать далее

Игры и зависимость: статья KANOBU

На днях дал интервью ребятам из kanobu.ru, а они сделали статью: https://kanobu.ru/articles/igryi-dlya-detej-ipodrostkov-chto-nuzhno-znat-chtobyi-provesti-vremya-spolzoj-iizbezhat-zavisimosti-375680/

Говорил я, разумеется, намного больше, в статью попали лишь отдельные фразы, иногда слегка теряющиеся без контекста. Но предположим…

GOG Galaxy объединяет платформы

In English — below.

CD Project продолжают развивать свой сервис GOG, который начинался как магазин по продаже старых игр без какой-либо защиты. По моим наблюдениям, в войне платформ со стимом ему не удалось всё же выдернуть победу, однако сейчас ребята сделали отличный ход. К чёрту войну платформ. Они решили объявить войну многочисленным лончерам от всех этих платформ и стать по сути единым агрегатором вашей игровой библиотеки. Стим уже давно можно было подключать через плагин, а вот официальную интеграцию они сделали сначала c Xbox Store, а теперь — с реально растущим конкурентом Steam — Epic Game Store.

И эту инициативу я только приветствую. Потому что они не просто собрали библиотеку игр в одно место, а также подтянули по максимуму функциональность каждой платформы, с которой уже могут интегрироваться: друзья, их статусы, ачивки…

А также прикрутили систему оценок игр, фильтрацию. И тут они выходят постепенно вообще на другую территорию, враз начиная конкурировать с игровыми базами данных типа rawg.io и igdb.com.

Молодцы!

https://www.pcgamer.com/epic-games-store-has-officially-integrated-into-gog-galaxy-20/


CD Project continues to evolve their GOG service, that has started as a store of old games without any protection. Based on my observations, they weren’t too strong in a platform war with such a giant as Steam. But now they have made a great move. Forget the platform war. They have decided to declare war to multiple launchers from all these platforms and become essentially a single aggregator of your game library. You have been able to connect different platforms to GOG before as well, through the plugins. But GOG Galaxy has introduced an official integration first with Xbox Store, and now — with a really growing competitor to Steam — Epic Game Store.

And I really welcome this initiative as a player. Because they haven’t just put together all your games in one place, but they also integrate all potential functionality of each platform they have connections with: friends, their status, achievements, etc.

Plus they added a functionality to evaluate games, filtering. And here they actually touches another territory, that originally was inhabited by speciali game databases like rawg.io and igdb.com.

Well done!

https://www.pcgamer.com/epic-games-store-has-officially-integrated-into-gog-galaxy-20/

Игра: FRAMED Collection

FC_Key_Art_Header
Неожиданное открытие недели — игра FRAMED. А в реальности даже две игры, поскольку продаётся она как FRAMED Collection, и состоит из двух частей.
Замечательна своей идеей: тебе рассказывают историю в виде интерактивного комикса. Каждый уровень — это как одна страница из комикса, в которой ты можешь предпринимать различные действия с «кадрами» — frames. С продвижением по сюжету появляются новые действия. Сначала ты можешь лишь поменять местами два кадра. Затем ты должен выстроить последовательность, ведущую к нужному результату. Причём каждый раз ты смотришь, как развивается история при текущей последовательности. И это помогает тебе понять, что ты сделал не так. А затем какие-то кадры можно поворачивать, или же менять на лету и даже несколько раз.

Добавим сюда очень живо нарисованных персонажей в силуэтной технике, и игра становится чуть ли не шедевром.

Правда, довольно коротким. На обе части вместе я потратил примерно два часа. Но возле меня по очереди залипали все члены моей семьи, так им понравилась идея и представленные механики.

В общем, очень рекомендую всем, кто любит игры-головоломки. Игра стоит своих денег на все 100%. А сейчас, когда продаётся на Steam со скидкой в 60%, и вовсе считай забесплатно отдают.

Андрей Подшибякин «Время игр!»

vremya_igr_

Похоже, что книга «Кровь, пот и пиксели» оказалась успешной и показала, что публике истории про игры и их создателей очень интересны. Потому что вдруг стали переиздавать какие-то ранее выходившие книги, и новые резво стали появляться. Вот свою книгу выпустил и Андрей Подшибякин, начинавший карьеру в нашей индустрии журналистом издания «GAME.EXE». В отличие от упомянутой выше книги Джейсона Шрейера Андрей сделал акцент только на российских играх и компаниях, рассказав в том числе и о нашей «World of Tanks«.

Как и Шрейер, Андрей Подшибякин выбрал несколько игр, на основании которых и выстроил книгу, дав ей подзаголовок «Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks». В список попали:

  • «Parkan», 1997
  • «Вангеры», 1998
  • «Дальнобойщики», 1998 (и продолжения от 2001 и 2009)
  • «Аллоды: Печать тайны», 1998
  • «Корсары: Проклятие далёких морей» (хотя вообще-то она называется «проклятие дальних морей»), 2001 (и продолжение от 2003)
  • «Ил-2: Штурмовик», 2001
  • «Операция Silent Storm», 2003
  • «Периметр», 2004
  • «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», 2007 и «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», 2008
  • «Cut the Rope», 2010
  • «World of Tanks», 2010
  • А также ряд не вышедших — «Всеслав Чародей», «Приключения капитана Блада» и др.

И даже этот список показывает, что одного текста для такой книги маловато. Если Шрейрер «обозревал» всемирно известные игры, то здесь есть издания, которые многие современные читатели не знают, а знающие могут не помнить деталей. И потому иллюстрации очень бы не помешали. Память — штука ненадёжная, вот помнишь, что было отлично, но хочется посмотреть и сравнить с нынешними ощущениями, что это за прорывная графика была тогда.

Читать далее

Джейсон Шрейер «Кровь, пот и пиксели»

sweat-blood-pixels

Месяц назад был мой юбилей в игровой компании Wargaming.net, я проработал в ней уже 10 лет. Однако вообще всю профессиональную карьеру я начал именно с видеоигр, когда ещё в тетрадке записывал программу для компьютерной версии игры «Монополия». Её так и не сделал: тяжело делать игры, когда вся твоя работа может исчезнуть из-за некачественной аудио-кассеты, на которой она и была записана. Однако даже первые созданные программы вполне себе относились к играм: деловым, обучающим, карточным. Так что, можно сказать, я в этой индустрии с перерывами, но уже более 25 лет.

И потому было крайне интересно почитать нашумевшую книгу Джейсона Шрайера под названием «Кровь, пот и пиксели«, которая, как говорит её подзаголовок, раскрывает «обратную сторону индустрии видеоигр».

Читать далее

Nate Kenyon «Spectres»

spectres

В этот раз начну немного издалека — почему вообще книга из цикла «StarCraft».

Под термином «новеллизация» для игр понимают художественное произведение, созданное на основе какой-то игры. И раньше я не считал, что новеллизации могут быть интересными, хотя это очень массовый и популярный жанр.

Однако когда-то меня настолько увлекла вселенная игры StarCraft, что я не смог удержаться, когда увидел первые книги-новеллизации по ней. Но на русском их в то время не было, а потому я купил оригиналные, на английском, понадеявшись, что когда-нибудь точно смогу. А открыв первую страницу первой книги — «Liberty’s Crusade», меня посетила ещё более безумная идея — сделать её русский перевод. Я потратил почти два года на перевод, но сделал его. Более того, его напечатало издательство «Азбука», и это была первая книга по этой вселенной на русском языке. Глядя назад, мне теперь немного стыдно за этот любительский перевод с некоторым количеством ляпов, да ещё и редактор издательства добавил отсебятины, не посоветовавшись. Однако этот труд дал огромный толчок мне в изучении английского языка, и потом чтение книг в оригинале не выглядело таким уж сложным делом.

Читать далее

Marvel’s Guardians of the Galaxy: The Telltale Series

Запустил Marvel’s Guardians of the Galaxy от Telltale. Про сюжет пока ничего не скажу, всего минут 15 отыграл. Но вот образы героев… Никогда не видел оригинальные комиксы, знаю героев только по двум кинофильмам. И сравниваю игру, разумеется, именно с этими кинообразами. Уж не знаю, почему в игре решили их показать не так как в кино, но визуально практически все они ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ проигрывают полюбившимся образам по кино. Ну разве что Грут и Ракета не сильно отличаются, но их и испортить тяжеловато. Больше всего не нравится Дракс, он совсем «плоский» и незапоминающийся. Вообще, непонятно, почему не взяли кинообразы. Полагаю, слишком дорого было (хотя вот в «Игре престолов» они их вполне себе с сериальных актёров срисовали в целом). Игру, скорее всего, поиграю, но явно есть разочарование от несбывшихся ожиданий.

Доклад Альберта Жильцова с DevGAMM (Минск)

Альберт Жильцов сделал отличный доклад на последнем DevGAMM в Минске. Но есть одно «но»: всё, сказанное им, отлично ложится на фазы предпродакшена. Как только мы идём в продакшен и ближе к релизу продукта, появляются новые факторы и новые требования. Правда, и сам Альберт об этом говорит ближе к концу доклада.

Ну и не стоит забывать, это взгляд креативщика. А есть ещё и Development Director. 😉

« Предыдущие записи