Tag Archives: игры

Игра: FRAMED Collection

FC_Key_Art_Header
Неожиданное открытие недели — игра FRAMED. А в реальности даже две игры, поскольку продаётся она как FRAMED Collection, и состоит из двух частей.
Замечательна своей идеей: тебе рассказывают историю в виде интерактивного комикса. Каждый уровень — это как одна страница из комикса, в которой ты можешь предпринимать различные действия с «кадрами» — frames. С продвижением по сюжету появляются новые действия. Сначала ты можешь лишь поменять местами два кадра. Затем ты должен выстроить последовательность, ведущую к нужному результату. Причём каждый раз ты смотришь, как развивается история при текущей последовательности. И это помогает тебе понять, что ты сделал не так. А затем какие-то кадры можно поворачивать, или же менять на лету и даже несколько раз.

Добавим сюда очень живо нарисованных персонажей в силуэтной технике, и игра становится чуть ли не шедевром.

Правда, довольно коротким. На обе части вместе я потратил примерно два часа. Но возле меня по очереди залипали все члены моей семьи, так им понравилась идея и представленные механики.

В общем, очень рекомендую всем, кто любит игры-головоломки. Игра стоит своих денег на все 100%. А сейчас, когда продаётся на Steam со скидкой в 60%, и вовсе считай забесплатно отдают.

Андрей Подшибякин «Время игр!»

vremya_igr_Похоже, что книга «Кровь, пот и пиксели» оказалась успешной и показала, что публике истории про игры и их создателей очень интересны. Потому что вдруг стали переиздавать какие-то ранее выходившие книги, и новые резво стали появляться. Вот свою книгу выпустил и Андрей Подшибякин, начинавший карьеру в нашей индустрии журналистом издания «GAME.EXE». В отличие от упомянутой выше книги Джейсона Шрейера Андрей сделал акцент только на российских играх и компаниях, рассказав в том числе и о нашей «World of Tanks«.

Как и Шрейер, Андрей Подшибякин выбрал несколько игр, на основании которых и выстроил книгу, дав ей подзаголовок «Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks». В список попали:

  • «Parkan», 1997
  • «Вангеры», 1998
  • «Дальнобойщики», 1998 (и продолжения от 2001 и 2009)
  • «Аллоды: Печать тайны», 1998
  • «Корсары: Проклятие далёких морей» (хотя вообще-то она называется «проклятие дальних морей»), 2001 (и продолжение от 2003)
  • «Ил-2: Штурмовик», 2001
  • «Операция Silent Storm», 2003
  • «Периметр», 2004
  • «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», 2007 и «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», 2008
  • «Cut the Rope», 2010
  • «World of Tanks», 2010
  • А также ряд не вышедших — «Всеслав Чародей», «Приключения капитана Блада» и др.

И даже этот список показывает, что одного текста для такой книги маловато. Если Шрейрер «обозревал» всемирно известные игры, то здесь есть издания, которые многие современные читатели не знают, а знающие могут не помнить деталей. И потому иллюстрации очень бы не помешали. Память — штука ненадёжная, вот помнишь, что было отлично, но хочется посмотреть и сравнить с нынешними ощущениями, что это за прорывная графика была тогда.

Читать далее

Джейсон Шрейер «Кровь, пот и пиксели»

sweat-blood-pixelsМесяц назад был мой юбилей в игровой компании Wargaming.net, я проработал в ней уже 10 лет. Однако вообще всю профессиональную карьеру я начал именно с видеоигр, когда ещё в тетрадке записывал программу для компьютерной версии игры «Монополия». Её так и не сделал: тяжело делать игры, когда вся твоя работа может исчезнуть из-за некачественной аудио-кассеты, на которой она и была записана. Однако даже первые созданные программы вполне себе относились к играм: деловым, обучающим, карточным. Так что, можно сказать, я в этой индустрии с перерывами, но уже более 25 лет.

И потому было крайне интересно почитать нашумевшую книгу Джейсона Шрайера под названием «Кровь, пот и пиксели«, которая, как говорит её подзаголовок, раскрывает «обратную сторону индустрии видеоигр». Читать далее

Nate Kenyon «Spectres»

spectres В этот раз начну немного издалека — почему вообще книга из цикла «StarCraft».

Под термином «новеллизация» для игр понимают художественное произведение, созданное на основе какой-то игры. И раньше я не считал, что новеллизации могут быть интересными, хотя это очень массовый и популярный жанр.

Однако когда-то меня настолько увлекла вселенная игры StarCraft, что я не смог удержаться, когда увидел первые книги-новеллизации по ней. Но на русском их в то время не было, а потому я купил оригиналные, на английском, понадеявшись, что когда-нибудь точно смогу. А открыв первую страницу первой книги — «Liberty’s Crusade», меня посетила ещё более безумная идея — сделать её русский перевод. Читать далее

Marvel’s Guardians of the Galaxy: The Telltale Series

Запустил Marvel’s Guardians of the Galaxy от Telltale. Про сюжет пока ничего не скажу, всего минут 15 отыграл. Но вот образы героев… Никогда не видел оригинальные комиксы, знаю героев только по двум кинофильмам. И сравниваю игру, разумеется, именно с этими кинообразами. Уж не знаю, почему в игре решили их показать не так как в кино, но визуально практически все они ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ проигрывают полюбившимся образам по кино. Ну разве что Грут и Ракета не сильно отличаются, но их и испортить тяжеловато. Больше всего не нравится Дракс, он совсем «плоский» и незапоминающийся. Вообще, непонятно, почему не взяли кинообразы. Полагаю, слишком дорого было (хотя вот в «Игре престолов» они их вполне себе с сериальных актёров срисовали в целом). Игру, скорее всего, поиграю, но явно есть разочарование от несбывшихся ожиданий.

Доклад Альберта Жильцова с DevGAMM (Минск)

Альберт Жильцов сделал отличный доклад на последнем DevGAMM в Минске. Но есть одно «но»: всё, сказанное им, отлично ложится на фазы предпродакшена. Как только мы идём в продакшен и ближе к релизу продукта, появляются новые факторы и новые требования. Правда, и сам Альберт об этом говорит ближе к концу доклада.

Ну и не стоит забывать, это взгляд креативщика. А есть ещё и Development Director. 😉

Scott Rogers «Level Up! The Guide to Great Video Game Design»

51y-7cTaYcL._SX400_BO1,204,203,200_ RU:

Хоть я и работаю много лет в индустри видео-игр, я никогда не считал себя гейм-дизайнером. Но нельзя за все годы не научиться абсолютно ничему, особенно работая в команде с отличными специалистами. А потому всегда хочется узнать больше о том, что является частью твоей работы и жизни.

Один из коллег посоветовал книгу «Level Up!» как отличное руководство по теме.

Читать далее