Архив метки: игры

Джейсон Шрейер "Кровь, пот и пиксели"

sweat-blood-pixelsМесяц назад был мой юбилей в игровой компании Wargaming.net, я проработал в ней уже 10 лет. Однако вообще всю профессиональную карьеру я начал именно с видеоигр, когда ещё в тетрадке записывал программу для компьютерной версии игры “Монополия”. Её так и не сделал: тяжело делать игры, когда вся твоя работа может исчезнуть из-за некачественной аудио-кассеты, на которой она и была записана. Однако даже первые созданные программы вполне себе относились к играм: деловым, обучающим, карточным. Так что, можно сказать, я в этой индустрии с перерывами, но уже более 25 лет.

И потому было крайне интересно почитать нашумевшую книгу Джейсона Шрайера под названием “Кровь, пот и пиксели“, которая, как говорит её подзаголовок, раскрывает “обратную сторону индустрии видеоигр”. Читать далее Джейсон Шрейер "Кровь, пот и пиксели"

Nate Kenyon "Spectres"

spectres В этот раз начну немного издалека — почему вообще книга из цикла “StarCraft”.

Под термином “новеллизация” для игр понимают художественное произведение, созданное на основе какой-то игры. И раньше я не считал, что новеллизации могут быть интересными, хотя это очень массовый и популярный жанр.

Однако когда-то меня настолько увлекла вселенная игры StarCraft, что я не смог удержаться, когда увидел первые книги-новеллизации по ней. Но на русском их в то время не было, а потому я купил оригиналные, на английском, понадеявшись, что когда-нибудь точно смогу. А открыв первую страницу первой книги — “Liberty’s Crusade”, меня посетила ещё более безумная идея — сделать её русский перевод. Читать далее Nate Kenyon "Spectres"

Marvel's Guardians of the Galaxy: The Telltale Series

Запустил Marvel’s Guardians of the Galaxy от Telltale. Про сюжет пока ничего не скажу, всего минут 15 отыграл. Но вот образы героев… Никогда не видел оригинальные комиксы, знаю героев только по двум кинофильмам. И сравниваю игру, разумеется, именно с этими кинообразами. Уж не знаю, почему в игре решили их показать не так как в кино, но визуально практически все они ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ проигрывают полюбившимся образам по кино. Ну разве что Грут и Ракета не сильно отличаются, но их и испортить тяжеловато. Больше всего не нравится Дракс, он совсем “плоский” и незапоминающийся. Вообще, непонятно, почему не взяли кинообразы. Полагаю, слишком дорого было (хотя вот в “Игре престолов” они их вполне себе с сериальных актёров срисовали в целом). Игру, скорее всего, поиграю, но явно есть разочарование от несбывшихся ожиданий.

Доклад Альберта Жильцова с DevGAMM (Минск)

Альберт Жильцов сделал отличный доклад на последнем DevGAMM в Минске. Но есть одно “но”: всё, сказанное им, отлично ложится на фазы предпродакшена. Как только мы идём в продакшен и ближе к релизу продукта, появляются новые факторы и новые требования. Правда, и сам Альберт об этом говорит ближе к концу доклада.

Ну и не стоит забывать, это взгляд креативщика. А есть ещё и Development Director. 😉

Scott Rogers "Level Up! The Guide to Great Video Game Design"

51y-7cTaYcL._SX400_BO1,204,203,200_ RU:

Хоть я и работаю много лет в индустри видео-игр, я никогда не считал себя гейм-дизайнером. Но нельзя за все годы не научиться абсолютно ничему, особенно работая в команде с отличными специалистами. А потому всегда хочется узнать больше о том, что является частью твоей работы и жизни.

Один из коллег посоветовал книгу “Level Up!” как отличное руководство по теме.

Читать далее Scott Rogers "Level Up! The Guide to Great Video Game Design"